左手がぬるぬる動くってやっぱ脅威だと思う

左手が常人程度しか動かないからって大したアドバンテージじゃない(キリッ
と思っていたがこれを見て変わった。
連打が必要なゲームではこれは大きな差になりかねない。
連打が必要じゃないとしても返しのA→D、W→Sとかまで早くなるのはこのクラスと比較すればやはり違う。
訓練でここまでいくのか疑問だわ。
俺も一時期キーボードひたすら叩いてた時期あったから、
タイピングに対して自分でも不思議なくらい指が付いてきた時代があったけど、
やはり何もしないまま時間が経つと頭の処理レベルのが早いような状態になっちまってたよ。
訓練し続けないと維持できないというのは辛い。

FPS甲子園の設定がカオス

001 オンラインFPS甲子園は,「Another Day」「Alliance of Valiant Arms」「WarRock」「クロスファイア」「サドンアタック」「STING」「スペシャルフォース」の7タイトルのプレイヤーから,それぞれ5人1組のチームを選定し,さらに韓国のプロFPSチーム「WeMadeFOX」を加えた合計8チームで,ウェブマネーのステージ上でトーナメント戦を行うというもの。

 さまざまなタイトルから参加者を募るというと,どのように対戦を行うのか疑問に思うかもしれない。気になる対戦方式は,参加者がメインでプレイしているタイトルを除いたものから,抽選で決定することとなっている。得意なゲームで対戦できないとなると,厳しい戦いを強いられそうだが,条件は相手も同じ。選定されただけの腕を持つプレイヤー達がどういった戦いを見せてくれるのか,要注目だ。

今回の開催ではサドンアタックは有名すぎて旨みが少なさそうだけど、ADでは都合のいい宣伝場所に見え、伸びが期待できるのはAVAとSFかなぁ。
AVAはやったことないけど(正確にはチュートリアルで投げた)
ブログやらニコ生を見てると皆「やってみると案外面白い」って言ってるんで、
たまたま見る機会があったからやり始めたっていう人は出てくるかもしれない。

WeMadeFOXが大会に出場しているCSOすら登場しないというww
条件は相手も同じというが他のゲームも練習してたら意味ないし。
現に優勝したようなチームの人が他ゲーでもそれなりに活躍してる場合がある。
というか普通なら他ゲーもいくつか触れてみるもんだし。
だからこそ今回の趣旨の”慣れないゲーム”の根底が怪しい。
お遊び・交流レベルのエキシビジョンならいいかもしれない。
商品が仮想通貨ってあたりがミソで会社が一番得してる。

この国内選出の中でWeMadeFOXだけは明らかに浮いてるけど、彼らが目玉なんかね。
どうせなら世界から呼べばいいのに。

さて、ADです

ようやく書く気になりました。
βでは色々大幅に変更されましたが、
もともとアサルターだったのに今回はサプライヤーで始めたんで
これが明らかに変わった というものはあまり感じられんかったかな。

前ダッジは人差し指と薬指を同時に使うという連打に向いてない形になってしまっているので使うのには向いてません。
というか無理です。頭で理論はわかるけど指が動かんよ。
良く動く神経が指先までないというのはある意味アドバンテージだけど、
まぁそれでも細かいコマンドが難しいというだけのことであってそれほど支障はない。
でも、コレやって、コレやって、じゃADのスピード感についていけませんね。
とにかく動く。頭を使って動け! まさにこれだと思います。
僕は空間認識能力は人以上だと思っているので、それプラス相手の動きを読むことでさらに活かしていきたいね。

相変わらずレーダーが糞みたいに強力で、TDMでは隠れることは敵1人に捕捉された瞬間意味がなくて泣ける。
突っ込んでくるタイプの人がいると余計意味はなくなり、
逆に敵に単身突っ込むのが不利になってます。レーダーに捕捉されて実質5vs1状態とかワロエナイ。
一番困るのはやはり裏取りか。裏取りが滅茶苦茶効果ねぇ!!

サプライヤー武器を今回初めて使ってみたんだけど、案外頭に当たらんぜよ。
動いてるとそれだけで初弾ブレがきっつくて難しい。結果として初弾を外したらフルオートになりがちで、アサルトの硬さに屈服です。
ショットガン持ってるアサルトがダッジジャンプで突っ込んでこようものなら勝ち目が薄いという結論。
いや、普通にレールガンとかでも撃ち負けるんだけどさ…
なんかいまいちFPSが出てなくて照準も締まりが悪い気がするんだよなぁ。
GPUじゃなくてCPUが頭打ちになってるっぽいのは設定変えてみてわかったことなんだけどこの糞暑い夏に20%の簡易OCなんてやってらんねぇって!

ランチャーボムは強いっすね。全然飛ばない投擲武器よりよっぽど使えます。
キャンプしてるスナイパーとかに向かって、あるいは突っ込んできた敵に反射的に当ててもおk
但し近すぎると自滅もするからそこんとこ注意だった。味方に当たって暴発とかはさすがにショックだったよ。

ビリビリボムは道の封鎖代わりに使えるからあとは投げる場所と落ちる場所の関係とか調べていかないと。
あの変な弾道に適応するのは難しい。
飛ばなさすぎでブーストで突っ込んで来た敵なんてまるで効果無しだしw
そういう意味じゃFBは使えるかもしれない。SGは持ってて得があるのか怪しいな。

なんかパンパン撃つのはえーやつがいるなぁと思ったらアサルトに見慣れないショットガンが追加されてました。
あの連射速度のショットガンに威力95ってやべぇよ。近距離とか勝てる気がしない。
やっぱアサルト強いな! サプライヤーやめるかどうか悩むくらいに。

昨日伍長に昇級したんでEP保有型のパックを装着してSpouter連打してみたんすけど
バンバン撃ってると結構ブレるんですよね。
遠距離バンバンうってりゃSRも涙目…かと思いきやそれほどでもなかったです。
味方回復させるとボーナスキル貰えるらしいんですけどまぁそんな大したボーナスじゃーないですね。
普通に突っ込んでキルしてったほうが明らかにキル効率が良かったね。
チームが勝つために支援という形が強い人たち相手だと
カバーする立ち回りとかレーダー良く見てるだけあって瀕死で戻ってくるとかいう状況が少なくなって本末転倒になりがちだった。
勿論の如く自分はデスが若干上回っていて援護できてんのかなぁなんて。
前線でSMGでゴリゴリ削った挙句SRに後ろからポンポン血肉されるのは少し困り物。
武器切り替え後の射撃体勢までのデュレイがまだ長くて、
Spouterで当ててから普通のSMGに変えてる間に死ぬとか良くあったんで、
結局直撃ごり押しがベストという結論。直撃でも2発はかかるがかすり傷だと4発当てても死なないことも(''

早いブーストも試してみたら、あまりにも早すぎて打ち合いの最中に使うには向いてないってのがわかった。
突っ込む分には便利だけど高さ出ないのもあって使い辛い…
普通のやつで十分ってなら普通にアサルトのほうがいいんじゃね的な\(^o^)/

そうだCTFをやろう!って言っても既に伍長クラスの、一種の廃人ゲーマーしかいないような一般chには
ゴールデンタイムでも2部屋しか立ってない&満員っていう。
部屋が無いってのは困るな。

少しUI変わったけどもっと格好よくしてくんねぇかなぁ。
何かまだ挙動が怪しかったり、ちょっと安っぽいとかそういう印象が抜けない。
メダルのとことかマジで選択しづらいw

とにかくもうSIROはやりたくない…


AnotherDay-2010-08-21-23-29-55-00
SAからの出張でしょうか?
すごく…・・・です…


AnotherDay-2010-08-21-02-27-38-09
空き時間に空に向かって撃ってみると結構楽しい。

敵味方集めて16人同時に真上に向かって撃ってみたい。
降ってきた瞬間某ゲームの天罰っていう武器みたいなエフェクトになりそう。

CSOの大会を覚えていますか

昔WeMadeFoxとやってボロボロだったとかうんぬん書きました。
cso
このおっさん違和感バリバリで何故か人気でしたね。

そして今日…
cso1

ん…?


完全に一致

>ネクソン運用部ゲーム運用チーム CSO担当

つ、つ、つまりどういうことだってばよっ!
一人来られなくなったから入ったとかそういうことだったの?

トトロンさんやSATak47が取り上げているようなのでこの話の出所はコロンビアなのかしら。

CS:Sのnew dust2

hl2-2010-08-14-02-20-24-28中央ダブルドアのTRの不利さが緩和されてます。
これは中々いい修正だとは思うんですけど、同じdust2という名前でリリースするのはいささかなものか。
もはや原形留めてないレベルだし。
FBが弱体化した今、これが正常であるべきなのかはよくわからない。

そして、デコボコしてて何かおかしいw

hl2-2010-08-14-02-23-43-53ここ乗れたっけ? 覚えてないけど、トンネル側からモロ見えだし通常使う配置じゃあないね。
しいて使うとすれば中央側から直接攻め入ってくる時にダブルドアを見る分には使えるかもしれない。

棒読みちゃんとの連携

http://chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/Tips.html#IRC_LimeChat
にあるスクリプトをlimechatに導入することでIRC内容の読み上げが可能になる。

その中身の.js設定ファイルの中にあるこの部分
//発言者の名前を読み上げるかどうか(true:読む, false:読まない)
var bNick = false;

//入出情報を読み上げるかどうか(true:読む, false:読まない)
var bInOut = true;

を弄ることで入退出情報や、チャットの出だしに名前を付けるかどうかが決定される。
これは棒読みちゃん側の設定ではないので注意。

自分の場合発言者の名前を読むようにするのは何回も何回もうっとおしいのでオフにした。
入出情報はオンにしたところustreamに接続している部分でustreamer~が接続しましたという羽目になってしまって
本来の目的のコテハンだけを読み取りたいということができなかった。
そこで棒読みちゃん側の正規表現を利用することにした。

辞書登録-単語-正規表現より、
USTREAMER
(^USTREAMER-[0-9]+)(.+)
空白
と記述することによりこの問題を解決。
コテハンについては@マークとかつければ登録できんのかな?
まだよく知らないが、とりあえず自分で登録することから始めた。
無題1


あと、棒読みちゃんの起動設定を
コマンド:Privmsg→Joinにすることで接続した時点で自動起動されるようにした。
便利だなぁ。

FPSerにはStarCraft2が流行りのようですが、たまにはレースゲーでも

「Need for Speed World」

レースやったり、ポリスカーに体当たりしてカーチェイスしたり、そんなゲーム。
10lvまではタダらしいので少しやりました。
ポリスのレベルが3になるともうバリケードがキツイです。
アイテムの使い方がもう少しわかれば…
警戒レベル上がると捕捉された状態から逃れることすら無理な気がしてならない。
ただ警戒レベルを上げるだけなら簡単だけど逃げないとダメってのがちょっと無理ゲーw

「Need for Speed: Hot Pursuit」というゲームもPC版が2010年末に発売予定らしいのでそちらも期待ですが
まずはこれをやってみてはいかがでしょう。
GTAよりは損傷が少ない分簡単なのかな?

4Gamer.net ― NFSシリーズに異色のオンラインゲームが登場。みんなで走れる「Need for Speed World」
http://www.4gamer.net/games/083/G008387/20100806044/

実写版AimBOT


何気にクオリティたけぇw

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